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今天来看看Menu组件,这个东东是专业版特有的,所以要多看看帮助,当然,也要多点口水,先来看帮助中的一个例子。
下面为用Menu组件建一个应用(按帮助翻译,由于英语不行,有错误请指正)。
1、选择文件--新 ...
对于使用FLVPlayback组件(Adobe官方提供),就像使用当初Flash8下的V2 Components一样,总有不同争议。FLVPlayback的使用也无非是以下三种:
第一,完全使用,将成品组件使用于场景之上,仅修改外观和参数
第二,部分使用,分析其中有益功能,去掉冗余代码(对于自己的应用而言),保留高效性。这部分工作也不轻松
第三,完全不使用FLVPlayback,自行开发。
不管使用哪一种方法,都有充分的理由。这里只对FLVPlayback组件的优缺点进行一个分析,供人参考。
先说优点:
1)可以通过FLVPlayback组件快速实现Video播放功能。只需要拖拽进入Stage, ...
下面给大家介绍下如何制作[*.fla]形态的组件(Component),
这种组件区别于SWC组件,和CS3自带的组件一样能够双击进入组件里面编辑.
//应该是CS3新增加的一种组件形态,以制作一个MyButton组件为例子.
分如下几个步骤:
1、首先创建一空 ...
★上次写过一个基于scroll值的动态文本滚动条了,其实那次主要是为了寻求解决重大BUG的方法,却没想到被好多网站当成教程转载,于是就很不安,今天专门抽时间又把这个滚动条完善了一下。尽管还有不少BUG,但比上一次进步了很多:)
★功能:
→支持动态文本载入,真正基于scroll值
→支持按钮,滑块拖动,鼠标滚轮,滚动条背景点击
→支持选择文本时的拖拽滚动
→能根据文本的增加和减少自动调整滑块位置
→修正了滚动条溢出的BUG
→体积非常小,只有2K,而且对资源的占用率也降到最低
★缺陷:
→如果滑块在最底端,当一次性删除大量文本时,仍会导致短暂的滚动条溢出,不过它回立即自动修复
→按钮控制、滑块 ...
ID3信息就是MP3文件中的元数据(metadata).最新版的ID3v2提供更多的标签.
更多关于ID3v2标准的介绍可以看:
[url=http://www.id3.org/develop.html]
http://www.id3.org/develop.html
[/url]
在Winamp中查看MP3的ID3信息,按一下快捷键Alt+3就行了.
在Flash Player中ID3是只读属性,我们可以通过下面的代码获得一个mp3文件中所有ID3属性:
mp3 = new Sound();
mp3.onID3 = function(){
for( var pro ...
ID3信息就是MP3文件中的元数据(metadata).最新版的ID3v2提供更多的标签.
更多关于ID3v2标准的介绍可以看:
[url=http://www.id3.org/develop.html]
http://www.id3.org/develop.html
[/url]
在Winamp中查看MP3的ID3信息,按一下快捷键Alt+3就行了.
在Flash Player中ID3是只读属性,我们可以通过下面的代码获得一个mp3文件中所有ID3属性:
mp3 = new Sound();
mp3.onID3 = function(){
for( var pro ...
昨晚把我的 Flash Mini Mp3 Player封装成了组件。
因为我是用AS2.0写的,所以需要flash mx2004的支持。
演示:
[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/12/1481/EGGSMiniMp3Player.zip][1b]
点击这里下载组件(v2)
[/1b][/url]
[1b]使用方法:[/1b]
在你的flashmx2004安装目录(以c:\为例)
C:\Program Files\Macromedia\Flash MX 2004\en\First Run\Components\
下新建一个子目录,并把E ...
昨晚把我的 Flash Mini Mp3 Player封装成了组件。
因为我是用AS2.0写的,所以需要flash mx2004的支持。
演示:
[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/12/1481/EGGSMiniMp3Player.zip][1b]
点击这里下载组件(v2)
[/1b][/url]
[1b]使用方法:[/1b]
在你的flashmx2004安装目录(以c:\为例)
C:\Program Files\Macromedia\Flash MX 2004\en\First Run\Components\
下新建一个子目录,并把E ...
Flash只需要知道flv文件的路径就可以了,但这部分功能她又无法实现,不过她可以用ExternalInterface来调用“壳”里提供的函数。
正好SWFKit可以起到一个桥梁的作用,将“壳”里的函数与Windows应用程序相关功能结合起来,于是问题解决。
Flash ActionScript代码如下:
import flash.external.ExternalInterface;
_btn.onPress = function()
{
var s = ExternalInterface.call("selectFLVFile");
media ...
Flash只需要知道flv文件的路径就可以了,但这部分功能她又无法实现,不过她可以用ExternalInterface来调用“壳”里提供的函数。
正好SWFKit可以起到一个桥梁的作用,将“壳”里的函数与Windows应用程序相关功能结合起来,于是问题解决。
Flash ActionScript代码如下:
import flash.external.ExternalInterface;
_btn.onPress = function()
{
var s = ExternalInterface.call("selectFLVFile");
media ...
//一直忙啊,都好长时间没写BLOG了,今天刚写到一个自动从一套牌中取出顺子的算法就贴上来吧。
//以下用斗地主作为例子: 把代码贴到FLASH中导出即可看到效果,只限FLASH8 AS2版本
散牌组 = [[17, 4], [12, 3], [15, 0], [14, 2], [14, 3], [10, 3], [5, 3], [11, 3], [12, 1], [3, 0], [8, 0], [15, 3], [6, 3], [13, 1], [14, 1], [7, 2], [4, 3], [10, 1], [15, 2]];
散牌组.sortOn(0, 1 | 16);
顺子牌组 = ...
//一直忙啊,都好长时间没写BLOG了,今天刚写到一个自动从一套牌中取出顺子的算法就贴上来吧。
//以下用斗地主作为例子: 把代码贴到FLASH中导出即可看到效果,只限FLASH8 AS2版本
散牌组 = [[17, 4], [12, 3], [15, 0], [14, 2], [14, 3], [10, 3], [5, 3], [11, 3], [12, 1], [3, 0], [8, 0], [15, 3], [6, 3], [13, 1], [14, 1], [7, 2], [4, 3], [10, 1], [15, 2]];
散牌组.sortOn(0, 1 | 16);
顺子牌组 = ...
[1b]一、计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。[/1b]
[1b]矢量图(vector):[/1b]使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。众 ...
1、按“Ctrl+M”打开影片属性对话框,设定动画的大小:宽为240,高为400,背景为黑色,单击“确定”。
2、单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“city”,类型选“movie clip”。
3、用acdsee等看图软件找一张可 ...
好看而常见的动画特效,下雪动画的制作过程,适合Flash初学者的一个教程,教程中仅仅用一个最简单的AS代码!其实Flash很简单啊!先看下效果:(教程中用的背景图片有点大,请您耐心等待,在线欣赏效果)
新建一个空白的FLASH文档,背景设置为黑色。
图1
按Ctrl+F8创建一个名为雪的图形元件。
图2
在雪元件中,选择刷子工具,把填充颜色设置为白色,选好刷子的形状和大小,舞台的中心(也就是+字号那里)画一个小小的圆作为雪花。
图3
按Ctrl+F8创建一个名为雪花的影片剪辑元件,在元件中,按Ctrl+L打开库,从中把雪元件拖到舞台上,这里雪花元件中的图层1第1帧就是刚才做的雪了,按下 ...